[1]
2026. Pengembangan LMS Berbasis Project-Based Learning Dengan Integrasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Pada Mata Pelajaran Basis Data (Studi Kasus: Siswa Kelas XI RPL SMK 17 Agustus 1945 Surabaya). Jurnal Sains, Teknik, Ekonomi, dan Pendidikan. 2, 2 (Aug. 2026), 180–187. DOI:https://doi.org/10.70134/satedik.v2i2.2009.