(1)
Pengembangan LMS Berbasis Project-Based Learning Dengan Integrasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Pada Mata Pelajaran Basis Data (Studi Kasus: Siswa Kelas XI RPL SMK 17 Agustus 1945 Surabaya). SATEDIK 2026, 2 (2), 180-187. https://doi.org/10.70134/satedik.v2i2.2009.