1.
Pengembangan LMS Berbasis Project-Based Learning Dengan Integrasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Pada Mata Pelajaran Basis Data (Studi Kasus: Siswa Kelas XI RPL SMK 17 Agustus 1945 Surabaya). SATEDIK. 2026;2(2):180-187. doi:10.70134/satedik.v2i2.2009