Pengembangan LMS Berbasis Project-Based Learning Dengan Integrasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Pada Mata Pelajaran Basis Data (Studi Kasus: Siswa Kelas XI RPL SMK 17 Agustus 1945 Surabaya). (2026). Jurnal Sains, Teknik, Ekonomi, Dan Pendidikan, 2(2), 180-187. https://doi.org/10.70134/satedik.v2i2.2009