[1]
“Pengembangan LMS Berbasis Project-Based Learning Dengan Integrasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Pada Mata Pelajaran Basis Data (Studi Kasus: Siswa Kelas XI RPL SMK 17 Agustus 1945 Surabaya)”, SATEDIK, vol. 2, no. 2, pp. 180–187, Aug. 2026, doi: 10.70134/satedik.v2i2.2009.