“Pengembangan LMS Berbasis Project-Based Learning Dengan Integrasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Pada Mata Pelajaran Basis Data (Studi Kasus: Siswa Kelas XI RPL SMK 17 Agustus 1945 Surabaya)”. Jurnal Sains, Teknik, Ekonomi, dan Pendidikan 2, no. 2 (August 17, 2026): 180–187. Accessed August 19, 2026. https://sihojurnal.com/index.php/satedik/article/view/2009.