1.
Pengembangan LMS Berbasis Project-Based Learning Dengan Integrasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Pada Mata Pelajaran Basis Data (Studi Kasus: Siswa Kelas XI RPL SMK 17 Agustus 1945 Surabaya). SATEDIK [Internet]. 2026 Aug. 17 [cited 2026 Aug. 19];2(2):180-7. Available from: https://sihojurnal.com/index.php/satedik/article/view/2009