Bimbingan Kelompok Berbasis Experiential Learning melalui Permainan: Mewujudkan BK yang Menyenangkan

Authors

  • Maulana Ichsan Kurniawan Universitas Ahmad Dahlan Author
  • Akhmad Fajar Prasetya Universitas Ahmad Dahlan Author
  • Wahyu Nanda Eka Saputra Universitas Ahmad Dahlan Author
  • Irvan Budhi Handaka Universitas Ahmad Dahlan Author

DOI:

https://doi.org/10.70134/bikoling.v2i2.724

Keywords:

Guidance Group, Experiental Learning, Games

Abstract

This study discusses the application of experiential learning-based group guidance through games as a strategy to create fun and meaningful Guidance and Counseling (BK) services. Through a literature study of 20 relevant articles, it was found that traditional and educational games are able to build character, increase empathy, reduce aggressive behavior, and encourage students' self-acceptance. This approach is in line with Ki Hajar Dewantara's philosophy which emphasizes active, reflective, and contextual learning. The results of the study show that games are effectively used as a participatory and student-centered BK service medium.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Fernando, F. (2020). Konsep Bimbingan Konseling Anak Usia Dini Serta Alternatif Medianya Melalui Permainan Tradisional. JECED : Journal of Early Childhood Education and Development, 2(1), 27–39. https://doi.org/10.15642/jeced.v2i1.536

Hylving, L., Resmini, A., Lindenfalk, B., Gkouskos, D., & Weberg, O. (2023). Turtles and Ethics: Experiential Learning through Game-making. Proceedings of the 56th Hawaii International Conference on System Sciences. https://doi.org/10.24251/HICSS.2023.569

Kartianti, S., Laluba, F., Tjepa, S., Laluba, R., Halimongo, K., & Balitang, Y. (2020). MEREDUKSI PERILAKU AGRESIF ANAK MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN PERMAINAN TRADISIONAL DI DAERAH PESISIR. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 2(2), 139–142. https://doi.org/10.31004/jpdk.v2i1.849

Lacksana, I. (2017). KEARIFAN LOKAL PERMAINAN CONGKLAK SEBAGAI PENGUATAN KARAKTER PESERTA DIDIK MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KONSELING DI SEKOLAH. Satya Widya, 33(2), 109–116.

Mubin, A. (2019). REFLEKSI PENDIDIKAN FILSAFAT IDEALISME. Rausyan Fikr : Jurnal Pemikiran Dan Pencerahan, 15(2). https://doi.org/10.31000/rf.v15i2.1800

Nurhafiza, N., Herlinda, F., & Ahmad, R. R. M. R. (2023). Asumsi Dasar Keilmuan Filsafat dalam Bimbingan dan Konseling. Jurnal Bimbingan Dan Konseling Terapan, 7(1), 42. https://doi.org/10.30598/jbkt.v7i1.1747

Pranoto, S. W. . (2017). Ki Hajar Dewantara, pemikiran dan perjuangannya. Museum Kebangkitan Nasional, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Prilia, D., Sulistyana, S., & Sugianto, A. (2022). Permainan Roda Pelangi Untuk Penerapan Nilai 4B (Baiman, Bauntung, Batuah, Dan Baadab) Pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 6 Banjarmasin. Nusantara of Research : Jurnal Hasil-Hasil Penelitian Universitas Nusantara PGRI Kediri, 9(1), 51–62. https://doi.org/10.29407/nor.v9i1.16493

Ratnasari, D., Kartadinata, S., & Supriatna, M. (2022). BERMAIN SEBAGAI METODE DALAM BIMBINGAN DAN KONSELING (KAJIAN FILSAFIAH DAN ILMIAH). Jurnal Mahasiswa BK An-Nur : Berbeda, Bermakna, Mulia, 8(1), 95–06.

Safitri, W., Sumardi, S., & Muslihin, H. Y. (2020). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERMAINAN FUN OUTBOUND MENCARI HARTA KARUN. JURNAL PAUD AGAPEDIA, 4(1), 96–106. https://doi.org/10.17509/jpa.v4i1.27201

Sedyawati, S., & Hotifah, Y. (2025). Filosofi Pendidikan Ki Hajar Dewantara dalam Perspektif Layanan Bimbingan Konseling di Era Merdeka Belajar. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 5(2), 3. https://doi.org/10.17977/um065.v5.i2.2025.3

Sugianto, A. (2017). Teknik permainan balogo dalam layanan bimbingan kelompok untuk meningkatkan karakter kerja keras pada siswa SMP. Proceeding Seminar Dan Lokakarya Nasional Bimbingan Dan Konseling 2017, 0(0), 20–28. http://journal2.um.ac.id/index.php/sembk/article/view/1446

Ulan, A., Idris, I., & Alwi, N. M. (2021). Penerapan Layanan Bimbingan Kelompok dengan Menggunakan Permainan untuk Membantu Meningkatkan Penerimaan Diri Siswa. PEDAGOGIKA. https://doi.org/10.37411/pedagogika.v12i1.657

Utamy, D., Afiati, E., & Dian Dia Conia, P. (2021). Pengembangan Modul Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Kolaboratif untuk Meningkatkan Perilaku Empati Anak Usia Dini. Equivalent: Jurnal Ilmiah Sosial Teknik, 3(2), 67–85. https://doi.org/10.59261/jequi.v3i2.44

Yusza, S., Firman, F., & Daharnis, D. (2018). Efektivitas Bimbingan Kelompok Menggunakan Permainan Simulasi Dalam Meningkatkan Kohesi Sosial. INA-Rxiv, November, 1–6.

Published

2025-08-09

How to Cite

Bimbingan Kelompok Berbasis Experiential Learning melalui Permainan: Mewujudkan BK yang Menyenangkan. (2025). Jurnal Ilmu Bimbingan Dan Konseling, 2(2), 31-36. https://doi.org/10.70134/bikoling.v2i2.724

Similar Articles

1-10 of 13

You may also start an advanced similarity search for this article.